OGame Antriebe Guide: Verbrennungs-, Impuls- & Hyperraumantrieb erklärt
- Verbrennungsantrieb – Die Basisgeschwindigkeit für alle Schiffe
- Impulsantrieb – Der Standard für Kampfschiffe
- Hyperraumantrieb – Die Geschwindigkeitsexplosion für große Strecken
- Welches Schiff nutzt welchen Antrieb?
- Geschwindigkeitssprünge im Überblick
- Spritverbrauch: Kosten und Taktik
- Fazit: Der richtige Antrieb für eure Strategie
- Häufige Fragen
Im kostenlosen OGame-Universum entscheiden Forschungen bei den Antrieben maßgeblich darüber, wie schnell eure Schiffe im All unterwegs sind und wie viel Treibstoff sie dabei verbrauchen. Die drei wichtigsten Antriebstypen – Verbrennungsantrieb, Impulsantrieb und Hyperraumantrieb – unterscheiden sich in Geschwindigkeitsschüben und Reichweite stark. In diesem Guide erfahrt ihr, welches Schiff welchen Antrieb nutzt, wie sich die Geschwindigkeit durch die Antriebsstufen verbessert und welche Rolle der Spritverbrauch spielt. So könnt ihr eure Flotten taktisch optimal aufbauen und die Reisezeiten sowie Raids effizient planen.
Verbrennungsantrieb – Die Basisgeschwindigkeit für alle Schiffe

Der Verbrennungsantrieb ist der erste Antriebstyp, den ihr erforschen könnt, und er bestimmt die Grundgeschwindigkeit aller Schiffe im OGame. Alle Schiffe starten standardmäßig mit der Geschwindigkeit 100, die sich durch den Verbrennungsantrieb erhöht. Auf Stufe 1 beträgt die Basisgeschwindigkeit 100%, bei Stufe 10 sind es bereits 200% der Standardgeschwindigkeit.
Dieser Antrieb findet vor allem bei kleineren Schiffen wie Spionagesonden, Kolonieschiffen und leichten Recycler-Einheiten Anwendung, da diese Schiffe meist nicht mit den teureren Impuls- oder Hyperraumantrieben ausgestattet werden können. In der Praxis bedeutet das: Wenn ihr eure Spionagesonden oder Kolonieschiffe mit Verbrennungsantrieb Stufe 5 ausstattet, erhöht sich ihre Basisgeschwindigkeit von 100 auf 150. Das entspricht einem 50%-igen Geschwindigkeitsschub und verkürzt die Flugzeit erheblich, was bei schnellen Spionagemissionen sehr hilfreich ist.
Ein Tipp aus der deutschen Community: Viele Veteranen raten, den Verbrennungsantrieb mindestens auf Stufe 8 zu bringen, bevor ihr euch auf Impulsantrieb konzentriert. Denn gerade Kolonieschiffe und Recycler profitieren von einem guten Geschwindigkeits- und Spritverbrauchs-Verhältnis. Verbrennungsantriebe verbrauchen weniger Deuterium, was gerade in den ersten Wochen entscheidend für eine effiziente Rohstoffnutzung ist.
Ein Rechenbeispiel: Ein Kolonieschiff mit Verbrennungsantrieb Stufe 8 hat eine Geschwindigkeit von 180. Auf einer Strecke von 5.000 Feldern bei einem Universumsmultiplikator (Umod) von 1,0 benötigt es ca. 27 Minuten Flugzeit. Entsprechend sind auch die Deuteriumkosten überschaubar. Steigt der Umod beispielsweise auf 2, wie in manchen privaten Servern, verdoppelt sich die Reisezeit, aber dank der verbesserten Geschwindigkeit bleibt die Zeit im Rahmen.
Für Flotten, die vorrangig im lokalen Sektor operieren oder bei denen der Fokus auf Ressourcensparen liegt, ist der Verbrennungsantrieb ein solider Einstieg. Wer explizit auf schnelles Saven setzt, sollte die Forschung nicht vernachlässigen, denn jede Stufe bringt spürbare Zeitersparnis.
Wenn ihr euch tiefer für Forschungslinien interessiert, schaut in unseren Artikel zur OGame Forschungsreihenfolge. Dort erklären wir, wann der Verbrennungsantrieb im Verhältnis zu anderen Forschungen am sinnvollsten ist.
Impulsantrieb – Der Standard für Kampfschiffe

Der Impulsantrieb gehört zum Kern der Flottenforschung, wenn es um die Geschwindigkeit von Kampfschiffen geht. Er stellt den nächsten großen Sprung in der Geschwindigkeit dar und macht eure Jäger, Kreuzer, Zerstörer oder Schlachtschiffe deutlich schneller und damit taktisch vielseitiger.
Schon auf Stufe 1 beschleunigt der Impulsantrieb eure Flotte auf 130% der Basisgeschwindigkeit, auf Stufe 10 sind es sogar 240%. Das bedeutet für einen Zerstörer, der ohne Forschung eine Geschwindigkeit von 100 hat, mit Impulsantrieb Stufe 10 eine Geschwindigkeit von 240. Die Flugzeiten verkürzen sich damit auf weniger als die Hälfte, was bei Angriffen und Mondschüssen den entscheidenden Vorteil bringen kann.
Der Impulsantrieb ist bei erfahrenen Spielern besonders beliebt, da er eine gute Balance zwischen Geschwindigkeit und Treibstoffverbrauch bietet. Der Spritverbrauch steigt zwar mit jeder Stufe, bleibt aber im Rahmen, sodass auch große Flotten noch gut zu managen sind. Ein Tipp aus der Community: Versucht, den Impulsantrieb mindestens auf Stufe 7 voranzutreiben, bevor ihr den Hyperraumantrieb oder andere Forschungszweige priorisiert. So profitiert ihr maximal von der Geschwindigkeit ohne übermäßig Sprit zu verbrauchen.
Praxisbeispiel: Eine Kreuzerflotte mit Impulsantrieb Stufe 7 erreicht eine Geschwindigkeit von ca. 199. Bei einer Entfernung von 4.000 Feldern und einem Umod von 1,0 benötigt die Flotte rund 20 Minuten Flugzeit. Ohne Impulsantrieb wären es ca. 30 Minuten. Die Zeitersparnis ermöglicht schnellere Angriffe, bessere Reaktionen auf gegnerische Bewegungen und effektivere Mondschuss-Versuche.
Ein weiterer Vorteil: Der Impulsantrieb wird von fast allen militärischen Schiffen genutzt und ist daher der Standard, wenn es um schnelle Kampfaktionen geht. Das gilt auch auf den privaten OGame.net-Universen wie Nebula oder Andromeda, wo die Multiplikatoren Geschwindigkeit und Forschung forcieren.
Wer seine Flotte strategisch weiter optimieren möchte, sollte unbedingt auch in den Bereich Waffen, Schild & Panzerung investieren, denn Geschwindigkeit allein gewinnt keine Schlachten, aber sie ist der Schlüssel für den ersten Angriff oder schnellen Rückzug.
Hyperraumantrieb – Die Geschwindigkeitsexplosion für große Strecken

Der Hyperraumantrieb ist die Königsklasse unter den Antrieben und wird erst nach umfangreicher Forschung freigeschaltet. Er ist besonders auf großen Distanzen unschlagbar und hebt eure Schlachtschiffe, Todesstern und größere Transporter in eine andere Liga der Geschwindigkeit.
Auf Stufe 1 bringt der Hyperraumantrieb eine Geschwindigkeit von 260, auf Stufe 10 sogar bis zu 500. Zum Vergleich: Das ist mehr als das Doppelte der Geschwindigkeit eines Impulsantriebs auf maximaler Stufe. Gerade auf Universen mit großen Spielfeldern wie Proxima oder Andromeda mit 5.000 Feldern ist diese Geschwindigkeit Gold wert. Schnelle Flotten bedeuten nicht nur erfolgreichere Angriffe, sondern auch erhöhte Überlebenschancen beim Mondschuss oder bei plötzlichen Flottenbewegungen der Gegner.
Der enorme Geschwindigkeitsvorteil hat allerdings seinen Preis. Der Hyperraumantrieb zieht deutlich mehr Deuterium als Treibstoff pro Flugstrecke und Schiffstyp. Ein Hyperraumschiff auf Stufe 10 kann bis zu das 3- bis 4-fache an Deuterium verbrauchen im Vergleich zu gleich schnellen Impulsschiffen. Deshalb ist es wichtig, diesen Antrieb gezielt und in abgestimmten Flotten zu nutzen.
Ein Praxisbeispiel aus der Community: Ein Schlachtschiff mit Hyperraumantrieb Stufe 5 erreicht eine Geschwindigkeit von ca. 360. Bei einer Distanz von 6.000 Feldern benötigt es nur etwa 17 Minuten Flugzeit, verglichen mit 30 Minuten bei Impulsantrieb. Das spart nicht nur Zeit, sondern ermöglicht auch schnelle Reaktionen in Kriegszeiten.
Viele erfahrene Spieler empfehlen, parallel in Energietechnik und Hyperraumtechnik zu investieren, um den hohen Deuteriumverbrauch zu reduzieren und die Effizienz der Flotten zu steigern. Auch die Kombination mit einem passenden Kommandanten aus der Akademie, der Treibstoffverbrauch minimiert, kann den Unterschied machen.
Auf Highspeed-Universen wie Proxima, mit einem Umod von 200x, ist der Hyperraumantrieb quasi Pflicht, da die Entfernungen und Zeitfenster so groß sind, dass ohne ihn ein effektives Spiel kaum möglich wäre. Hier ist der Hyperraumantrieb das Rückgrat jeder erfolgreichen Flotte.
Welches Schiff nutzt welchen Antrieb?
Die Verteilung der Antriebe auf die Schiffe folgt im OGame klaren Regeln, die sich in der Praxis bewährt haben. Die deutschen Veteranen kennen diese Zuordnung gut, da sie entscheidend für Flottenaufbau und Taktik ist:
- Verbrennungsantrieb: Spionagesonden, Kolonieschiffe, Recycler, kleine Transporter. Diese Schiffe profitieren von einem günstigen Spritverbrauch und ausreichender Geschwindigkeit für ihre Aufgaben. Gerade Spionagesonden müssen schnell sein, um gegnerische Positionen auszuspionieren und zurückzukehren – hier reichen Verbrennungsantriebe aus.
- Impulsantrieb: Jäger, Kreuzer, Zerstörer, Schlachtschiffe und teilweise der Todesstern. Dieser Antrieb bietet eine gute Mischung aus Geschwindigkeit und Energieverbrauch und ist das Rückgrat der Kampfflotte. Er erlaubt schnelle Raids und sichert die Überlebenschance durch verkürzte Flugzeiten.
- Hyperraumantrieb: Große Schlachtschiffe, Todesstern und auf Highspeed-Servern auch große Transporter. Aufgrund des hohen Treibstoffverbrauchs wird er hauptsächlich für sehr schnelle und große Flotten eingesetzt, die auf langen Distanzen operieren.
Diese Verteilung hilft euch bei der Flottenplanung: Kleine Schiffe sollten immer möglichst schnell mit einem guten Verbrennungsantrieb ausgestattet sein, während große Kampfschiffe sich durch Impuls- oder Hyperraumantrieb auszeichnen. So lässt sich der Treibstoffverbrauch optimieren und die Einsatzzeiten minimieren.
Ein Praxis-Tipp: Wenn ihr in eure Flotte Spionagesonden integriert, investiert eine Stufe in den Verbrennungsantrieb, damit sie schnell und effizient fliegen. Bei größeren Flotten ist ein ausgewogenes Verhältnis von Impuls- und Hyperraumantrieb sinnvoll, um den Spritverbrauch zu kontrollieren und dennoch maximale Geschwindigkeit zu erreichen.
Geschwindigkeitssprünge im Überblick
Die Geschwindigkeitssprünge durch Antriebsforschung sind ein zentraler Mechanismus, der das gesamte Flottenverhalten beeinflusst. Grundsätzlich gilt: Jede Stufe der Antriebe erhöht die Geschwindigkeit in Prozent, wobei die Steigerung bei Hyperraumantrieb am höchsten ausfällt.
Um das etwas konkreter zu machen, hier eine kurze Übersicht bei Stufe 10:
| Antrieb | Geschwindigkeit (in % der Basis) | Beispiel Geschwindigkeit (Basis 100) |
|---|---|---|
| Verbrennungsantrieb | 200% | 200 |
| Impulsantrieb | 240% | 240 |
| Hyperraumantrieb | 500% | 500 |
In der Praxis bedeutet das eben, dass Flotten mit Hyperraumantrieb auf großen Strecken mehr als doppelt so schnell sind wie mit Impulsantrieb, und fast dreimal so schnell wie Verbrenner. Der Unterschied in der Flugzeit ist auf großen Distanzen enorm und kann spielentscheidend sein.
Ein Beispiel aus einem deutschen OGame-Universum: Bei einer Entfernung von 5.000 Feldern und Umod 1,0 benötigt ein Schiff mit Verbrennungsantrieb Stufe 10 ca. 30 Minuten, mit Impulsantrieb Stufe 10 nur ca. 25 Minuten, und mit Hyperraumantrieb Stufe 10 etwa 15 Minuten. Das ist gerade bei Mondschüssen oder schnellen Raids entscheidend.
Praxis-Tipp: Behaltet immer eure Flottengeschwindigkeit im Auge, wenn ihr Flotten zusammenschließt – denn bei einer AKS (Allianz-Kombinations-Schlacht) bestimmt das langsamste Schiff die Geschwindigkeit. Deshalb lohnt sich die Forschung bei Antrieben an möglichst vielen Schiffen.
Spritverbrauch: Kosten und Taktik
Der Treibstoffverbrauch im OGame ist ein nicht zu unterschätzender Faktor, der eure Flottenaktionen stark beeinflusst. Jede Antriebsstufe erhöht zwar die Geschwindigkeit, aber auch den Verbrauch von Deuterium. Gerade beim Hyperraumantrieb kann der Verbrauch enorm ansteigen und schnell zum Flaschenhals werden.
Der Verbrauch berechnet sich nach einem Komplex von Schiffstyp, Entfernung und Antriebsstufe. Als Faustregel gilt: Je schneller das Schiff, desto höher der Treibstoffverbrauch. Das führt in der Praxis zu der Herausforderung, dass sehr schnelle Flotten zwar taktisch überlegen sind, aber ohne ausreichende Minenleistung oder Handel bald nicht mehr einsatzfähig bleiben.
Erfahrungen aus der deutschen Community zeigen, dass Spieler auf privaten Servern wie Nebula oder Proxima die Deuteriumproduktion frühzeitig optimieren müssen. Das umfasst den Ausbau der Minen, den Handel innerhalb der Allianz und den gezielten Einsatz von Kommandanten, die Treibstoffverbrauch reduzieren.
Ein Beispiel: Ein Kreuzer mit Impulsantrieb Stufe 7 benötigt bei einem Raid über 4.000 Felder etwa 150 Deuterium pro Flug. Ein Schlachtschiff mit Hyperraumantrieb Stufe 5 auf der gleichen Strecke kann bis zu 400 Deuterium verbrauchen. Das zeigt, wie wichtig es ist, Flotten gemäß ihrem Spritbudget zu planen.
Praxis-Tipp: Nutzt die Computerslots zur Optimierung der Energieeffizienz und kombiniert diese mit Klassen und Kommandanten aus der Akademie, um den Verbrauch signifikant zu senken. Außerdem lohnt es sich, Flotten mit unterschiedlichen Antrieben zu mischen, um schnelle Schiffe für Mondschuss und Aufklärung zu nutzen und langsame, aber spritsparende Schiffe für Transporte und Deff.
Fazit: Der richtige Antrieb für eure Strategie
Die Wahl des Antriebs ist ein essenzieller Teil eurer OGame-Forschungsstrategie und Flottenplanung. Verbrennungsantrieb sichert eine günstige Grundgeschwindigkeit, Impulsantrieb ist das Rückgrat schneller Kampf- und Transportflotten, und Hyperraumantrieb sorgt für die ultimative Geschwindigkeit auf langen Distanzen.
Auf privaten Universen wie OGame.net mit unterschiedlichen Multiplikatoren lohnt es sich, die Forschung gezielt auf eure Spielweise anzupassen. Nutzt die Kombinationen aus Forschung, Klassen und Kommandanten, um eure Flotten optimal zu beschleunigen. Für den Start und eine kostenlose Registrierung schaut direkt auf OGame.net registrieren.
Häufige Fragen
Wie viel schneller wird mein Schiff pro Antriebsstufe?
Jede Antriebsstufe erhöht die Geschwindigkeit um einen bestimmten Prozentsatz. Verbrennungsantrieb verdoppelt sie bis Stufe 10, Impulsantrieb steigert bis auf 240%, Hyperraumantrieb sogar bis auf 500%. Die genauen Formeln sind komplex, aber ihr könnt euch grob an diesen Werten orientieren. Dabei gilt: Geschwindigkeit wächst nicht linear, sondern in etwa exponentiell mit der Stufe.
Welcher Antrieb verbraucht wie viel Treibstoff?
Verbrennungsantrieb hat den geringsten Spritverbrauch, Impulsantrieb verbraucht bereits deutlich mehr Deuterium, Hyperraumantrieb ist der hungrigste. Die Kosten steigen mit Antriebsstufe und Entfernung. Große Flotten auf weiten Strecken sollten den Verbrauch genau kalkulieren, sonst ist der Sprit schnell alle.
Kann ich mehrere Antriebe gleichzeitig erforschen?
Ja, ihr könnt alle drei Antriebe parallel erforschen, müsst aber eure Ressourcen und Zeit gut planen. Oft lohnt sich zuerst eine solide Verbrennungs- und Impuls-Forschung, bevor ihr in teure Hyperraumantriebe investiert. So stellt ihr sicher, dass eure Flotte vielseitig einsetzbar bleibt.
Wie beeinflusst der Umod die Geschwindigkeit der Antriebe?
Der Universum-Multiplikator (Umod) multipliziert die Grundgeschwindigkeit und wirkt sich direkt auf die Antriebsgeschwindigkeit aus. Ein Umod von 2 verdoppelt Reisezeiten im Vergleich zu Standard, was besonders auf Highspeed-Servern mit Umod 50 oder mehr extrem schnellen Flugverkehr ermöglicht. Plant eure Forschung entsprechend.
Für detaillierte Infos zu weiteren Forschungsthemen schaut in unsere anderen Guides wie den Astrophysik Guide oder den Spionagetechnik Guide.
Viel Erfolg bei der Forschung und schnellen Flotten!
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