Saven im OGame: So rettest du deine Flotte sicher und günstig
- Was bedeutet OGame Fleetsave und warum ist es so wichtig?
- Das perfekte Timing für den Fleetsave: So rettest du deine Flotte rechtzeitig
- Deuterium-Kosten beim Saven: Wie viel ist zu viel? Strategie & Praxis
- Typische Save-Fehler und wie du sie vermeidest
- Save-Taktiken auf den OGames-Privatservern: Andromeda, Nebula & Proxima
- Praktische Tipps für Anfänger: So gelingt dein erster Fleetsave
- Fortgeschrittene Save-Techniken und Community-Strategien
- Häufige Fragen zum OGame Fleetsave
Im OGame ist das „Saven“ einer der wichtigsten taktischen Aspekte, um deine hart erspielte Flotte vor feindlichen Angriffen zu schützen. Kurz gesagt: OGame Fleetsave bedeutet, deine Schiffe rechtzeitig auf einen sicheren Planeten oder Mond zu schicken, um sie vor Zerstörung zu bewahren. Wer das Timing nicht beherrscht oder die Kosten unterschätzt, verliert schnell unzählige Ressourcen und wertvolle Schiffe. In diesem Guide erfährst du, wie du deine Flotte effizient savst, worauf du beim Timing achten musst, welche Deut-Kosten auf dich zukommen und welche tödlichen Fehler du unbedingt vermeiden solltest.
Was bedeutet OGame Fleetsave und warum ist es so wichtig?

Fleetsave (umgangssprachlich oft nur „saven“ genannt) bezeichnet das taktische Verlegen der eigenen Flotte auf einen sicheren Planeten oder Mond, um sie vor feindlichen Angriffen zu schützen. Gerade in den hochfrequentierten Universen von OGame ist das schnelle Reagieren auf mögliche Angriffe eine Grundvoraussetzung, um nicht „gecrasht“ zu werden.
Ohne Fleetsave riskierst du, deine gesamte Flotte in einem Überraschungsangriff zu verlieren – was besonders in den starken Servern wie Nebula oder Proxima mit hohen TF-Werten fatal sein kann. Ein gut getimtes Fleetsave verschafft dir eine Art „Tarnkappe“ für deine Flotte und sorgt dafür, dass du deine Schiffe länger sammeln kannst, um später effektiver zu raiden oder zu kämpfen.
Das OGame Fleetsave erfordert allerdings mehr als nur blindes Wegschicken der Schiffe. Es geht um das perfekte Timing, die Wahl des richtigen Ziels und die Kosten-Nutzen-Abwägung beim Verbrauch von Deuterium. Ohne Erfahrung passieren dabei schnell Fehler, die deine Ressourcen unnötig schmälern oder deine Flotte trotzdem angreifbar machen.
Für alle, die gerade erst mit dem Fleetsave starten wollen, bietet sich ein Blick in unseren Raiden Guide an, denn raiden und saven gehören taktisch eng zusammen.
Das perfekte Timing für den Fleetsave: So rettest du deine Flotte rechtzeitig

Das A und O beim OGame Fleetsave ist das Timing. Wenn du zu spät reagierst, ist deine Flotte schon im KB (Kampfbericht) deines Gegners. Reagierst du zu früh, verlierst du unnötig Deuterium und Zeit, in der deine Flotte nicht für eigene Angriffe oder Ressourcenflüge verfügbar ist.
Der erste Schritt: Du musst den voraussichtlichen Ankunftszeitpunkt eines feindlichen Angriffs kennen. Das gelingt nur über Erfahrung, Spionageberichte und im späteren Verlauf über den Einsatz von Phalanx-Sensoren oder das Beobachten der gegnerischen Flugzeiten.
Ideal ist es, deinen Fleetsave so zu timen, dass deine Flotte kurz vor dem Ankunftszeitpunkt des Angriffs an einem sicheren Ort ankommt. Das erlaubt dir, die Schiffe schnell wieder zurück zu holen und nicht unnötig lange „abwesend“ zu sein.
Beispiel: Wenn ein Gegner um 12:00 Uhr ankommt, solltest du spätestens um 11:55 bis 11:58 Uhr deine Flotte wegschicken, damit sie pünktlich vor dem Angriff eintrifft. Je nach Distanz und Fluggeschwindigkeit deiner Schiffe musst du die Startzeit exakt berechnen.
Praktisch empfehlen sich kleine Tests und das Nutzen des integrierten Battle Simulators, um Flugzeiten zu vergleichen. Beachte außerdem, dass auf schnellen Servern wie Proxima durch hohe TF-Werte deine Flugzeiten viel kürzer sind als auf langsamen Universen wie Andromeda.
Wer sich unsicher ist, kann auch auf den Einsatz von sogenannten „Fake-Flotten“ setzen, um die Gegner zu verwirren und den richtigen Zeitpunkt zu ertasten.
Deuterium-Kosten beim Saven: Wie viel ist zu viel? Strategie & Praxis

Ein häufig unterschätzter Faktor beim Fleetsave sind die Deuterium-Kosten. Jede Save-Mission verbraucht Treibstoff, und je länger die Flugzeit, desto höher der Verbrauch. Gerade auf Universen mit vielen Flottenbewegungen wie Nebula (TF 55%/22%) oder Proxima (TF 80%/32%) summieren sich die Deuterium-Ausgaben schnell.
Deshalb gilt es, die besten Save-Orte so zu wählen, dass die Flugzeit möglichst gering bleibt und deine Flotte trotzdem sicher steht. Der beliebte Mond als Save-Ort ist oft ideal, da er nicht so leicht von Raids erreicht wird und relativ nah am eigenen Planeten ist. Wichtiger als die maximale Mondchance ist aber die sichere Erreichbarkeit.
Dein Ziel bei der Deuterium-Kalkulation ist es, den Nutzen (gerettete Schiffe) ins Verhältnis zu den Kosten (verbranntes Deut) zu setzen. Beispiel: Für 500 Deut deine 100.000 Punkte Flotte retten ist sinnvoll, für 2000 Deut nur 10.000 Punkte Flotte nicht.
Unser Tipp: Nutze auf OGames.net die integrierte Marktplatz-Funktion und das Battle Hall, um Schiffs- und Kostenvergleiche zu machen – so kannst du deinen Save strategisch planen. Auch die Klassen (z.B. „Sammler“ mit Bonus auf Flottenbewegungen) können hier helfen, günstiger zu saven.
Denke auch an die wöchentlichen DM, die du auf allen Universen bekommst: Diese kannst du nutzen, um mit optimalen Flottenboosts die Save-Missionen effizienter zu gestalten. Auf Nebula und Proxima sind die wöchentlichen DMs mit 10.000 bzw. 50.000 besonders hilfreich, um sich die Deut-Kosten zu verringern.
Typische Save-Fehler und wie du sie vermeidest
Einer der häufigsten Fehler beim Fleetsave ist das zu späte Wegschicken der Flotte. Viele Neulinge warten zu lange, bis sie sicher sind, dass ein Angriff kommt – oft ein fataler Fehler, weil die Flotte dann schon im Anflug ist.
Ein weiterer Klassiker ist der Save auf zu weit entfernte Ziele. Das kostet unnötig viel Deuterium und liegt häufig außerhalb der sicheren Reichweite. Dadurch steht deine Flotte zwar „sicher“, ist aber oft über Stunden komplett außer Gefecht.
Auch das Speichern zu langer Zeiträume („overnight saven“) ohne Rückkehrplanung führt zu Ineffizienz. Deine Flotte steht dann nur rum und kann nicht für eigene Aktionen eingesetzt werden. Besser ist es, Save-Missionen so zu timen, dass du nach dem vermuteten Angriff schnell zurückfliegen kannst.
Viele Spieler unterschätzen zudem die Bedeutung des richtigen Save-Ziels. Ein Planet ohne Mond bietet weniger Schutz als ein Mond, der zudem als Mondschuss-Stelle dienen kann. Gleichzeitig muss das Ziel selbst nicht unbedingt dein eigener Planet sein – Allianzen oder Freunde können als Save-Hafen dienen.
Unsere Community-Tipps: Nutze die Kampfbericht-Analyse, um aus verlorenen Saves zu lernen, und probiere verschiedene Save-Ziele aus. Auch der Einsatz von Klassen wie „General“ für bessere Flottenbewegungen kann Save-Fehler reduzieren.
Save-Taktiken auf den OGames-Privatservern: Andromeda, Nebula & Proxima
Die OGames-Universen unterscheiden sich stark in ihren Settings und erfordern unterschiedliche Saven-Taktiken. Auf Andromeda (Wirtschaft 50x, Flotte 50x, Mondchance 20%, +500 Felder) sind Flottenbewegungen langsamer, daher sind längere Save-Missionen meist akzeptabel. Die geringere Mondchance verlangt oft alternative Save-Ziele oder das Nutzen von verbündeten Planeten.
Nebula (99x Wirtschaft, 198x Forschung, 99x Flotte, Mondchance 30%, +200 Felder) gilt als das beliebteste Uni. Hier ist das Timing kritischer, da die Flotten schneller sind und TF-Werte höher liegen (55%/22%). Der DM-Zuwachs von 10.000 pro Woche erleichtert das Saven, dennoch sind schnelle Reaktionen gefragt. Die Mondchance ist moderate, was typische Save-Monde ermöglicht.
Proxima ist das schnellste und härteste Uni mit TF 80%/32%, Mondchance 40% und +500 Feldern. Hier sind Save-Flüge sehr kurz, die Deut-Kosten aber höher. Entsprechend muss man hier extrem präzise und schnell saven – oft mit professionellen Hilfsmitteln und Plugin-Unterstützung. Die Klassen und Akademie helfen hier enorm, die Save-Kosten zu senken und die Flotte mobil zu halten.
In allen drei Uni ist das Verstehen der Bash-Regeln, Noobschutzgrenzen und der Allianzen-Mechaniken grundlegend, um den richtigen Save-Moment zu finden und sich nicht in der Save-Phase angreifbar zu machen.
Praktische Tipps für Anfänger: So gelingt dein erster Fleetsave
- Spioniere deinen Gegner aus: Nutze Spionagesonden, um Flottenbewegungen frühzeitig zu erkennen und den Angriffszeitpunkt zu schätzen.
- Wähle das Save-Ziel mit Bedacht: Ein Mond mit möglichst kurzer Flugzeit ist meist ideal. Alternativ ein befreundeter Planet.
- Berechne die Flugzeit genau: Nutze Online-Timer oder Tools sowie den Battle Simulator, um Start- und Ankunftszeit zu bestimmen.
- Plane die Rückkehr: Setze Zeitfenster für die Save-Mission, damit deine Flotte nicht zu lange „geparkt“ ist und für eigene Aktionen fehlt.
- Übe den Ablauf: Mach Testläufe mit kleinen Flotten, um das Timing zu verinnerlichen und Fehlerquellen zu erkennen.
Einsteiger finden in der Bunkern & Turtle Guide weitere Strategien, wie man mit wenig Risiko seine Flotte schützt und im Lauf des Spiels immer besser saven kann.
Fortgeschrittene Save-Techniken und Community-Strategien
Erfahrene Spieler nutzen oft sogenannte „Doppel-Saves“ oder „Trick-Saves“, bei denen die Flotte in mehreren Etappen oder auf mehreren Zielen verteilt wird, um das Risiko minimal zu halten. Dies erfordert jedoch viel Planung und Kommunikation in der Allianz.
Auch das Nutzen von Klassen wie „Entdecker“ oder „General“ kann Flottenbewegungen verkürzen oder verbessern, was beim Save entscheidende Sekunden bringen kann.
Community-Tools wie der OGame Battle Simulator, externe Save-Timer oder Discord-Bots helfen dabei, die Save-Zeitpunkte optimal zu koordinieren. In den großen OGame-Foren und auf ogame-kampfsystem-erklaert findest du viele Erfahrungsberichte und Taktiken.
Ein weiterer Tipp: Nutze die tägliche Akademie mit Kommandanten und Quests, um Boni auf Flottenbewegungen zu erhalten – das kann die Deut-Kosten senken und die Save-Mission effizienter machen.
Zusammengefasst verbessert eine Kombination aus Timing, richtigen Zielen, Kostenkontrolle und Community-Knowhow deine Save-Performance deutlich und macht dich weniger anfällig für Feindangriffe.
Häufige Fragen zum OGame Fleetsave
Wie kann ich die Flugzeit für meinen Fleetsave genau berechnen?
Die Flugzeit berechnest du, indem du die Distanz zwischen deinem Start- und Zielplaneten durch die Geschwindigkeit deiner langsamsten Schiffe teilst. Über Tools wie den OGame Battle Simulator oder Online-Timer kannst du das bequem eingeben. Achte auf den Server-Tempolimit und TF-Boni, die die Geschwindigkeit beeinflussen.
Welche Save-Ziele sind am sichersten für meine Flotte?
Am sichersten sind meist deine eigenen Monde, weil sie schwer zu erreichen sind und du sie gut kontrollierst. Alternativ bieten befreundete Allianzkonten sichere Planeten mit geringer Entfernung. Achte immer auf kurze Flugzeiten und gute Mondchancen, um effektiv zu saven.
Wie vermeide ich hohe Deuterium-Kosten beim Saven?
Vermeide zu lange Save-Missionen und wähle nahe Save-Ziele mit kurzer Flugzeit. Nutze Schiffe mit höherer Geschwindigkeit, Klassen-Boni und die wöchentlichen DM für Flottenboosts. So hältst du den Treibstoffverbrauch niedrig und sparst Ressourcen.
Was mache ich, wenn mein Fleetsave doch angegriffen wird?
Wenn trotz Save deine Flotte angegriffen wird, analysiere den Kampfbericht, um Timing oder Save-Ziele zu optimieren. Prüfe Spionageinformationen sorgfältig und verbessere dein Save-Setup. Eventuell hilft es, in deiner Allianz Koordination für Alarmierungen einzuführen.
Jetzt bist du bereit, deine Flotte professionell zu saven und Verluste effektiv zu vermeiden. Starte direkt durch und sichere deine Schiffe auf den OGames-Servern – kostenlos registrieren und spielen!


