Flottengeschwindigkeit in OGame: Antriebe, Prozente & Taktik verstehen
- Grundlagen der OGame Flottengeschwindigkeit: Das langsamste Schiff zählt
- Der Prozent-Trick: So manipuliert du deine Flottengeschwindigkeit
- Timing-Basics für Flottenflüge: So setzt du Geschwindigkeit taktisch ein
- Das langsamste Schiff im Detail: Wer ist der Flaschenhals?
- Flottengeschwindigkeit auf den OGames Privatservern: Aktuelle Werte und Besonderheiten
- Praxis-Tipps: So nutzt du Flottengeschwindigkeit für den perfekten Angriff
- Weiterführende Links & Empfehlungen
- Häufige Fragen
In OGame bestimmt das langsamste Schiff in deiner Flotte die Gesamtgeschwindigkeit beim Flottenflug. Das heißt, egal wie schnell einzelne Einheiten sind, der Antrieb des langsamsten Schiffs legt das Tempo fest – ein essenzieller Faktor beim Planen von Angriffen, TFs und Raids. Dabei kannst du mit dem sogenannten Prozent-Trick die Flottengeschwindigkeit präzise steuern und so deine Aktionen taktisch optimieren. Außerdem gehören Timing-Basics zum Pflichtwissen für alle, die im Kampf und beim Ressourcenraiden nicht durch zu langsame Flotten verzweifeln wollen.

Grundlagen der OGame Flottengeschwindigkeit: Das langsamste Schiff zählt
Die grundlegende Regel in OGame lautet: Die Geschwindigkeit der gesamten Flotte entspricht der Geschwindigkeit des langsamsten Schiffs. Das bedeutet, selbst wenn du eine schnelle Armada aus Kreuzern und Jägern hast, reduziert nur ein einzelnes langsames Schiff die Gesamtgeschwindigkeit auf dessen Wert. Das ist besonders wichtig, wenn du Schiffe wie den schweren Jäger oder den Bomber in deiner Flotte hast, die mit niedriger Geschwindigkeit unterwegs sind.
Zum Beispiel: Wenn dein schnellstes Schiff 10.000 Einheiten Geschwindigkeit hat und das langsamste nur 2.500, dann bewegt sich deine gesamte Flotte nur mit 2.500 Geschwindigkeit. Das beeinflusst die Flugzeit erheblich und damit auch wichtige taktische Entscheidungen, etwa wann ein Mondschuss oder ein Überfall stattfindet.
Ein bekanntes Community-Beispiel: Auf dem beliebten Nebula-Server, der eine Flottengeschwindigkeit von 99x bietet, ist ein schwerer Jäger mit Basis 5.000 Geschwindigkeit effektiv mit 495.000 Einheiten unterwegs (5.000 x 99). Ein Schlachtschiff mit Basis 2.500 fährt aber nur 247.500 Einheiten, und so bestimmt das Schlachtschiff das Tempo.
Das heißt in der Praxis: Wenn du eine Flotte mit 100 leichten Jägern (10.000 Basis) und 10 Schlachtschiffen (2.500 Basis) losschickst, fliegt die Flotte nur so schnell wie die Schlachtschiffe, also 247.500 Einheiten auf Nebula. Die schnellen Jäger müssen sich also dem Tempo der langsamen Schlachtschiffe anpassen. Das ist oft ärgerlich, weil die „schnellen“ Schiffe ihre volle Geschwindigkeit nicht ausspielen können und der Angriff verzögert wird.
Aus diesem Grund verzichtet die Community oft bewusst auf zu langsame Schiffe bei schnellen Angriffen. Üblicherweise werden dann Schiffe wie leichte Jäger bevorzugt, um die Flotte schnell und flexibel zu halten. Wer sich auf schnelle Überfälle spezialisiert, lässt beispielsweise Bomber und Schlachtschiffe außen vor oder schickt sie getrennt.
Ein weiterer Praxis-Tipp aus der Community: Wenn du eine schnelle Flotte haben willst, aber auf schwere Feuerkraft nicht verzichten kannst, dann plane deine TFs so, dass du erst mit schnellen Schiffen angreifst und die schweren Einheiten zeitlich versetzt nachschickst. So kannst du Überraschungsmomente schaffen und gleichzeitig deine langsamen Schiffe sinnvoll einsetzen.
Der Prozent-Trick: So manipuliert du deine Flottengeschwindigkeit
Der sogenannte Prozent-Trick ist eine bewährte Methode, mit der du die Flottengeschwindigkeit gezielt und präzise einstellen kannst. Dabei nutzt du die Tatsache, dass OGame bei der Berechnung der Flugzeit die Flottengeschwindigkeit auf volle Prozentpunkte (bzw. ganze Zahlen) rundet.
So funktioniert das genau: Die Geschwindigkeit der Flotte wird in Prozent gemessen (100 % entspricht dem Tempo des langsamsten Schiffs). Wenn du unter 100 % bleibst, verlängert sich die Flugzeit, über 100 % geht nicht. Durch clevere Zusammensetzung der Flotte und das Hinzufügen oder Entfernen von bestimmten Schiffen kannst du die Geschwindigkeit auf exakt zum Beispiel 95 %, 90 % oder 80 % einstellen.
Praxisbeispiel aus der deutschen Community: Du hast ein schweres Schlachtschiff als langsamstes Schiff mit 2.500 Basisgeschwindigkeit. 100 % entspricht dann 2.500 Geschwindigkeit. Wenn du deine Flotte so baust, dass die Geschwindigkeit bei 90 % liegt, dann bewegt sich deine Flotte mit 2.250 Einheiten Geschwindigkeit. Das verlängert deine Flugzeit, was z. B. bei Mondschüssen hilfreich sein kann.
Wie erreichst du das? Indem du die Schiffe geschickt kombinierst. Ein weiterer Trick: Lege deine Flotte so an, dass du bewusst einen oder mehrere leichte Jäger (10.000 Basisgeschwindigkeit) hinzufügst oder weglässt, um die Geschwindigkeit etwas zu drosseln. Das kann man auch durch das gezielte Mitfliegen von Transportern als Bremsklotz erreichen.
Die Community nutzt den Prozent-Trick vor allem bei komplexen Mehrfachangriffen (AKS, TF), um alle Flotten synchron ankommen zu lassen. So kann etwa eine Allianz mit mehreren Spielern koordinieren, dass alle Flotten gleichzeitig eintreffen, was bei Verteidigern zu größeren Problemen führt.
Noch präziser wird das mit speziellen Tools und Berechnungsprogrammen, die online verfügbar sind. Diese helfen dir, die optimale Flottengeschwindigkeit einzustellen und so dein Angriffstiming perfekt zu justieren. In den OGames findest du auch einen integrierten Battle Simulator, der bei der Planung hilft.
Ein wichtiger Hinweis: Der Prozent-Trick funktioniert nur, weil OGame beim Runden der Geschwindigkeit auf ganze Prozentpunkte nicht einfach abrundet, sondern aufrundet oder absichtlich etwas Spielraum lässt. Diesen Mechanismus auszunutzen gehört zum Standardrepertoire erfahrener Spieler.

Timing-Basics für Flottenflüge: So setzt du Geschwindigkeit taktisch ein
Flottengeschwindigkeit ist nicht nur eine technische Größe, sondern ein taktisches Werkzeug. Wer das Timing seiner Flottenflüge beherrscht, kann Angriffe koordinieren, Überraschungen erzielen und Ressourcenraids optimal planen.
Das Timing beginnt bei der Routenwahl. Ein Flug von der Galaxie zum benachbarten Sonnen-System ist deutlich schneller als ein Flug in eine weit entfernte Galaxie. Dennoch lohnt sich manchmal der längere Weg, wenn das Timing so exakt stimmt, dass Mondschüsse oder Koordinierte Angriffe gelingen.
Praktisches Beispiel: Ein Mondschuss ist nur erfolgreich, wenn die Flotte genau zum richtigen Zeitpunkt am Ziel ankommt. Kommt die Flotte zu früh, ist der Mond noch nicht zerstört – die Chance auf einen Mondschuss entfällt. Kommt sie zu spät, hat die gegnerische Flotte vielleicht schon reagiert.
Ein bekannter Trick aus der deutschen Community ist es, Attacken so zu timen, dass sie genau zwischen der Abflug- und Ankunftszeit anderer Flotten liegen. So kannst du einen Überraschungseffekt erzielen oder andere Spieler aus dem Takt bringen.
Ein weiterer Tipp: Nutze das OGame-Forum oder Discord-Server der Community, um deine Flottenzeiten mit anderen Spielern abzustimmen. Gerade auf Servern mit hoher Flottengeschwindigkeit wie Proxima (200x) kann eine Sekunde zu viel oder zu wenig entscheidend sein.
Auch die Kombination mit Bash-Regeln und Noobschutz spielt eine Rolle beim Timing. Auf Nebula (99x Geschwindigkeit) kannst du beispielsweise noch schneller auf Veränderungen reagieren, musst aber auch schneller deine Flotten neu koordinieren.
Die Flugzeit berechnet sich aus der Distanz dividiert durch die Flottengeschwindigkeit. Wer das versteht, kann mit kleinen Anpassungen große Effekte erzielen. Praktisch ist es auch, mit den OGame-eigenen Tools oder externen Rechnern die Flugzeit genau zu bestimmen.
Wichtig ist außerdem, dass du deine Flotte nicht durch zu viele langsame Transporter ausbremst. Wenn es nur um Raids geht, ist es oft besser, Transporter separat zu schicken oder schnelle Transporter zu bauen, um das Tempo hoch zu halten und das Timing zu verbessern.

Das langsamste Schiff im Detail: Wer ist der Flaschenhals?
Im OGame-Universum variiert die Geschwindigkeit der Schiffe erheblich. Das langsamste Schiff bestimmt das Flottentempo – also solltest du es genau kennen. Üblicherweise sind die Schlachtschiffe, Bomber und Zerstörer die langsamsten Einheiten.
Hier eine Tabelle mit den Basisgeschwindigkeiten der wichtigsten Schiffe (ohne Geschwindigkeitstechnologien):
| Schiffstyp | Basis Geschwindigkeit |
|---|---|
| Leichter Jäger | 10.000 |
| Kreuzer | 7.500 |
| Schwerer Jäger | 5.000 |
| Bomber | 4.000 |
| Schlachtschiff | 2.500 |
| Zerstörer | 2.000 |
| Todesstern | 1.000 |
Die Wirkung der Geschwindigkeitstechnologien (Hyperraumantrieb) ist dabei linear. Wenn du deine Flottenantriebe auf Stufe 10 hast, erhöht sich die Geschwindigkeit um 10 %, also wird ein Schlachtschiff mit Basis 2.500 zu 2.750 Geschwindigkeit fahren.
In der Praxis ist der Todestern mit 1.000 Basisgeschwindigkeit der absolute Flaschenhals. Er wird fast immer die Gesamtgeschwindigkeit einer Flotte mitbestimmen, wenn er mitfliegt. Aus diesem Grund werden Todessterne oft separat oder als letzte Welle geschickt.
Die Community rät, Schlachtschiffe und Bomber für schnelle Angriffe eher sparsam einzusetzen oder sie separat zu senden, wenn die Geschwindigkeit eine Rolle spielt. Wer schnelle und flexible Flotten will, setzt auf leichtere Einheiten wie leichte und schwere Jäger oder Kreuzer.
Ein Praxis-Tipp: Berechne immer vor einem Angriff die Flottengeschwindigkeit mit einem Tool oder im Battle Simulator und überprüfe, ob die Ankunftszeit mit dem geplanten Timing übereinstimmt. So kannst du unnötige Verluste oder verpasste Chancen vermeiden.
Im Spielalltag zeigt sich: Wer seine Flotten nach Geschwindigkeit optimiert, kann oft schneller reagieren, mehr Ressourcen raiden und in AKS effektiver mitspielen. Ein gutes Verständnis der Geschwindigkeitswerte hilft dir dabei, deine persönliche Angriffsstrategie zu verbessern.
Flottengeschwindigkeit auf den OGames Privatservern: Aktuelle Werte und Besonderheiten
Die OGames Privatserver (Andromeda, Nebula, Proxima) bieten besondere Multiplikatoren für Wirtschaft, Forschung und Flottenwerte, aber die Flottengeschwindigkeit bleibt ein universelles Prinzip. Die genaue Geschwindigkeit wird wie gewohnt vom langsamsten Schiff bestimmt, doch die Geschwindigkeitsskala ist durch die Multiplikatoren beeinflusst.
Auf Andromeda (50x Wirtschaft, 100x Forschung, 50x Flotte) ist die Flottengeschwindigkeit mit 50x vergleichsweise niedrig, was das Spieltempo verlangsamt. Das hat den Vorteil, dass du beim Angreifen mehr Zeit hast, deine Flotten zu koordinieren. Allerdings sind Mondschüsse schwerer zu timen, da langsame Flotten mehr Zeit benötigen.
Nebula ist mit seinen 99x Flottengeschwindigkeit das beliebteste Uni. Hier sind Flotten sehr schnell unterwegs, was schnelle Reaktionen erfordert. Die Mondchance liegt bei 30%, was das Raiden und Mondschießen attraktiver macht. Die Community auf Nebula hat oft intensive Koordinationsrunden, um die schnellen Flotten exakt zu timen.
Proxima ist das schnellste Uni mit 200x Flottengeschwindigkeit – extrem hohe Geschwindigkeiten erlauben blitzschnelle Angriffe, aber erfordern auch perfektes Timing und starke Teamarbeit. Die Mondchance von 40 % macht das Universum besonders lohnenswert für erfahrene Spieler, die viele Mondschüsse planen wollen.
Ein Praxis-Tipp für alle Server: Die Flottengeschwindigkeit multipliziert die Basisgeschwindigkeit der Schiffe linear. Auf Proxima fliegt ein leichter Jäger mit 10.000 Basisgeschwindigkeit also 2.000.000 Einheiten Geschwindigkeit (10.000 x 200), während ein Schlachtschiff mit 2.500 Basis auf 500.000 kommt. Die Flotten sind hier sehr schnell und erfordern präzises Timing.
Wer auf diesen Servern spielt, sollte die Flottenzusammenstellung sehr genau planen und Tools zur Flottenzeitberechnung nutzen. Das Vermeiden von langsamen Schiffen in schnellen Angriffen ist hier noch wichtiger als auf langsameren Servern.
Wer sich für die Privatserver interessiert, findet eine Übersicht auf der OGame Serverübersichtsseite. Dort kannst du dich auch direkt registrieren und auf den verschiedenen Uni starten – mit vollem deutschen Support und Community-Features.
Praxis-Tipps: So nutzt du Flottengeschwindigkeit für den perfekten Angriff
Erfolgreiche OGame-Spieler achten penibel auf die Flottengeschwindigkeit und deren Auswirkungen aufs Timing. Hier einige ausführliche Tipps aus der deutschen Community, die sich seit Jahren bewährt haben:
- Flotte sauber zusammenstellen: Überprüfe vor jedem Angriff die langsamsten Schiffe und entscheide, ob sie im Angriff gebraucht werden oder separat geschickt werden sollten. Gerade Transporter bremsen oft unnötig.
- Prozent-Trick anwenden: Nutze gezielte Speed-Reduzierungen, etwa indem du leichte Jäger entfernst oder hinzufügst, um optimalen Ankunftszeitpunkt zu erreichen. Dafür gibt es sogar Rechner, die dir anzeigen, wie viele Schiffe du dafür brauchst.
- Flugzeit genau berechnen und überwachen: Nutze den Battle Simulator oder externe Tools, um Flugzeiten exakt zu bestimmen. So kannst du deine Flotte Minuten genau timen. Auf schnellen Servern wie Proxima kann das Sekunden entscheiden.
- Timing auf Server-Spezifika anpassen: Auf Andromeda hast du mehr Reaktionszeit, auf Proxima musst du extrem schnell agieren. Passe deine Taktik entsprechend an.
- Allianzkommunikation nutzen: Koordiniere Flottenzeiten mit deinen Mitspielern per Chat, Discord oder Forum. Nur so wirken AKS und TF effektiv.
- Koordinierte Mondschüsse planen: Flottengeschwindigkeit und Timing sind hier das A und O. Mache dir vor dem Angriff eine genaue Flugzeitplanung, um den Mondschuss zu optimieren.
- Langsamste Schiffe separat einsetzen: Für schwere Angriffe sind Schlachtschiffe und Bomber oft nötig, aber schicke sie als zweite Welle, um deine schnellen Schiffe nicht zu bremsen.
- Regelmäßig Flotten-Speed checken: Gerade bei Upgrades der Antriebstechnologie oder neuen Schiffen solltest du die Flottengeschwindigkeit neu beurteilen.
Wer diese Tipps beherzigt, fährt deutlich bessere Ergebnisse ein – weniger Verluste, mehr Mondschüsse, effizientere Raids und erfolgreichere TFs. Die Flottengeschwindigkeit ist nicht nur eine Zahl, sondern das Herzstück deiner Flottenstrategie.
Mehr Tricks und Details zur Flottenzusammenstellung findest du in den Guides zu Kreuzern und Schlachtkreuzern, die ebenfalls auf ogames.net verfügbar sind.
Und wenn du jetzt Lust bekommen hast, deine eigene flotte Flotte taktisch zu optimieren, kannst du dich jederzeit kostenlos auf OGames.net registrieren und direkt durchstarten!
Weiterführende Links & Empfehlungen
- Leichter Jäger Guide – Schnelle Schiffe für das Tempo deiner Flotte.
- Kreuzer Guide – Gute Balance aus Geschwindigkeit und Feuerkraft.
- Schlachtkreuzer Guide – Schnelle schwere Angreifer.
- OGame Serverübersicht – Welcher Server passt zu deinem Spielstil?
Häufige Fragen
Was bestimmt die Flottengeschwindigkeit in OGame?
Die Flottengeschwindigkeit wird immer vom langsamsten Schiff in deiner Flotte bestimmt. Egal wie schnell die anderen Schiffe sind, die gesamte Flotte kann nicht schneller fliegen als das langsamste Einzelstück.
Welches ist das langsamste Schiff in OGame?
Typischerweise sind Schlachtschiffe, Bomber und Zerstörer die langsamsten Schiffe. Vor allem das Schlachtschiff mit etwa 2500 Geschwindigkeit und der Zerstörer mit rund 2000 Einheiten bilden oft den Flaschenhals für die Flottengeschwindigkeit.
Wie funktioniert der Prozent-Trick bei der Flottengeschwindigkeit?
Der Prozent-Trick nutzt das Runden der Geschwindigkeit auf ganze Prozentpunkte, um die effektive Flottengeschwindigkeit minimal zu verändern. So kannst du die Ankunftszeit deiner Flotte präzise timen, indem du z. B. die Geschwindigkeit leicht reduzierst, ohne langsamer zu bauen.
Warum ist Flottengeschwindigkeit bei Mondschüssen so wichtig?
Weil Mondschüsse perfekten Timing bedürfen, entscheidet die Flottengeschwindigkeit über die Ankunftszeit. Eine zu langsame oder ungenaue Geschwindigkeit kann den Mondschuss verpassen oder die Flotte unnötig Verluste riskieren lassen. Daher ist Kontrolle und Feintuning der Geschwindigkeit essentiell.
Du willst deine Flottengeschwindigkeit selbst erleben und taktisch einsetzen? Dann starte jetzt kostenlos und ohne Risiko auf OGame.net!
